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maligab 發表於 2018-11-6 09:43 AM

11月04日【告知】「異世界でもうさぎですか?」イベント&ピックアップ召喚


資料來源:きららファンタジア官方網站
『きららファンタジア』をご利用いただき、誠にありがとうございます。
11月6日 16:00より、イベント「異世界でもうさぎですか?」を
開催いたします。


★開催期間
11月6日 16:00 ~ 11月21日 13:59

★「ご注文はうさぎですか?」參戦!


『きららファンタジア』に「ご注文はうさぎですか?」が參戦!
「ご注文はうさぎですか?」よりココア、チノが登場します。

また、「ご注文はうさぎですか?」のコンテンツ施設「ラビットハウス エトワリア店」が追加されます。
「ご注文はうさぎですか?」は、イベント「異世界でもうさぎですか?」開催と同時に里で建設可能になります。

★イベント限定キャラクターを仲間にしよう!
イベント素材を集めると★4  ココア(せんし 炎屬性)を仲間にできます。


また、★4、★5のキャラクターは進化を行うことで
キャラクターのステータスがより強化されるだけでなく、
キャラクターイラストも変化しますので、ぜひ進化させてみましょう。

キャラクターの進化は★4、★5のキャラクターが4回「限界突破」した後、
キャラクターのレベルが一定以上になると行えます。
限界突破に必要なアイテムやコインは、イベントやミッションで集めてみましょう!

今回のイベントシナリオは特別に全編フルボイスシナリオです。
エトワリアの世界におけるココアとチノの物語をフルボイスでお楽しみ下さい!

その他、イベントの詳細はゲーム內おしらせをご確認下さい。



11月6日 16:00より、 「異世界でもうさぎですか?ピックアップ召喚・ココア編」
「異世界でもうさぎですか?ピックアップ召喚・チノ編」を開催いたします。

★2つの召喚が同時開催!
今回は「ココア編」と「チノ編」の2つの召喚を同時開催!
ぞれぞれピックアップされるキャラクターが異なり
自分の好みのキャラクターを狙って召喚がしやすくなっております。

★開催期間
11月6日 16:00 ~ 11月21日 13:59

★「ココア編」ピックアップ対象キャラクター
★5 ココア(せんし 風屬性)
★4 チノ(まほうつかい 水屬性)

★「チノ編」ピックアップ対象キャラクター
★5 チノ(まほうつかい 陽屬性)
★4 チノ(まほうつかい 水屬性)

※「ココア編」「チノ編」でピックアップされる、
 ★4 チノ(まほうつかい 水屬性)は同一のキャラクターです。

★新規追加キャラクター



その他、召喚の詳細はゲーム內おしらせをご確認下さい。

今後とも、『きららファンタジア』をよろしくお願いいたします。


情報有點慢了,不過這才有我的風格(被毆今天下午點兔就來囉!


這次活動翻譯要叫什麼呀....異世界的兔兔嗎?  << 這樣嗎XD


抽到四星智乃送提比! 這樣想想會不到時候只抽到四星智乃會有種自我安慰的感覺....
這次的卡面都還不錯看的!希望能夠在700石左右中個五星XD


如果沒有辦法的話,我就只能把這次活動拿來練親密了,
我好像新增了五位角色親密沒有練滿,如果都沒抽到這波活動就試練親密的活動了!

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Kanaru 發表於 2018-11-6 10:41 AM

本帖最後由 Kanaru 於 2018-11-6 10:47 AM 編輯

估計智乃與心愛又要分兩個池了.......

估計就是各丟300石意思意思,好不容易存到3000石的說.....(又要破了.....)

真希望能來個一箭雙鵰,這樣就能省300石了~ 呵呵~



話說智乃居然是第一個常駐掃地法,還是日屬=全能掃地王......

真是偏心到了一個徹底?

心愛技能整體來說也是不錯的,均衡性十足又是唯一風屬劍.....

而且已經傳出消息是兩隻專武滿進都會有一度大......

只是目前聽說是先攻擊才放一度大,因此會不會被抵銷目前不得而知....

期望快點看到滿進化的,這樣就可以參考一下了~~
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x0837006 發表於 2018-11-6 11:10 PM

本帖最後由 x0837006 於 2018-11-6 11:11 PM 編輯

這次活動投入的角色還真有點少,扣掉兩位五星,只有一位智乃而已。
如果不抽的話,加成只有心愛+支援,隱隱約約就是要你抽的意思。

先前看到消息時,以為會是雙五星+智乃全放在同一池,那麼機率就會被分散,較難抽。
前天看到官方提早公布消息消除了這個疑慮,兩位五星分別為兩池並同時開催,兩池皆有智乃的加成。
個人蠻喜歡這部分的,雖然說是想賺才推出該作,也特別的首次就推出雙五星,但並不會為了賺而讓玩家變得很難抽。
這樣我就優先抽智乃池,300石有抽到四星再來考慮另一池。
至於五星心愛,日後很想要在用自選券在胡桃和她之間作抉擇吧。
以上是我下午打得還沒回,晚上抽完了再看實在是笑了。
分兩池確實不錯,只是都出了法師還一直給我歪掉實在很火大。
好在心愛抽到了,日後自選券可能就黃金拼圖的五星或胡桃吧,智乃不強求了。
要是真想要的話,也是可以用選的也不錯。

技能的部分,沒有很喜歡心愛兩個都是攻擊技能,身為通常池第一位五星風劍,第二個不是要一度大的嗎......
在打BOSS時,還是喜歡第二個技能是Buff來疊加傷害比較好用,也不會一攻擊就跑到很後面。

這次點兔參戰,真的是一傳十十傳百,讓不少玩家回坑。
目前也是看到蠻多抽得成果不錯,不過我想這只是個開端而已吧。
很特殊新參戰的作品僅僅才投入兩位就可以構成一個劇情,點兔的人氣開了首例,明明主角有五位的說。
點兔迷抽到固然開心,不過日後開始漸進式的加入角色,新增角色們的限定卡才是惡夢的開始。
為什麼我會這樣說?
黃金拼圖和NG就是個例子,明明通常池五星都各只有兩位,限定卡出一堆。
投了不少資源又抽不到,實在很無奈,那就好像你想要蒐集齊喜愛作品的角色,獨獨缺了塊名為限定的拼圖。

官方推出限定卡往往搭配節日,頻率不算頻繁,從三月的女兒節過後也等了五個月才再推出。
萬聖節明明很好搭配卻意外沒有,再來就是回到去年剛開服的模式了吧。
耐心持續性的慢慢玩,存石養石,一定可以等到越來越多點兔角色的登場,不論是通常或限定,先前累積過來的足跡才會讓你在看到喜愛卡面的當下,有足夠的資本可以投入。
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Kanaru 發表於 2018-11-8 08:15 AM

本帖最後由 Kanaru 於 2018-11-8 08:15 AM 編輯

x0837006 發表於 2018-11-6 11:10 PM static/image/common/back.gif
以上是我下午打得還沒回,晚上抽完了再看實在是笑了。
分兩池確實不錯,只是都出了法師還一直給我歪掉實在 ...
技能的部分,沒有很喜歡心愛兩個都是攻擊技能,身為通常池第一位五星風劍,第二個不是要一度大的嗎......
在打BOSS時,還是喜歡第二個技能是Buff來疊加傷害比較好用,也不會一攻擊就跑到很後面。
小道消息聽說 心愛與智乃滿進專武都有 (一度大)

只是能不能用在芳文跳上還是未知數~

畢竟又是攻擊技+buff 的融合技.....

如果是先 buff 才攻擊,那 (一度大) 估計會被用掉....

那這樣芳文跳就會變廢技...只能賣萌用....

像胡桃就是一個強迫轉職的典範.....

滿進專武中buff被砍掉,換成一個 超特大傷害 (練滿據說與芳文跳倍率相當)

付出的代價為放招後 spd大幅降低+芳文跳邊緣化....
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x0837006 發表於 2018-11-8 10:11 PM

本帖最後由 x0837006 於 2018-11-8 11:16 PM 編輯

Kanaru 發表於 2018-11-8 08:15 AM static/image/common/back.gif
小道消息聽說 心愛與智乃滿進專武都有 (一度大)

只是能不能用在芳文跳上還是未知數~

說到心愛的專武,就是火又上來了。
既然兩個都是攻擊技能,應該要搭配像可憐那樣,一度中+中暴擊,來補足她沒法上buff的缺點,畢竟她連芳文跳也是縮短技能時間而已,優至少還可以上個小ATK。
網路上找不到完整的專武資訊,只能從遊戲的消息那邊看,我直接截圖下來。


好笑了,專武技能出成和透一樣,中攻擊+中ATK buff。
透是還有個一度大的強力buff,才出成這樣平衡一下的。這樣變成心愛三個都是攻擊技能,難以疊出高傷害。
自動發動技能和透一樣,還行。
四等最終進化變化的技能為,「先上一度大,在來特大攻擊」
這部分可能要等大佬實測分享出來,看倍率是多少,感覺就像胡桃那樣,但並不是超特大。
心愛的很像先上一度大,直接打出像是不用跳的芳文跳吧,但那倍率肯定不會比SP還高,八成像是透的第一個技能,LV25 特大(2575%)
專武技能就算練到50,倍率也不會比透的SP LV1 特大(3010%)的還高。
先上完再攻擊,當然也就不能用在芳文跳了,才更顯現出技能不是出成「一度中+中暴擊」,整個很吃虧,你可能不拿專武,改拿武器一度小那把還比較好疊傷害。

智乃的專武他站已經有人分享出最終進化了,這愛還真是滿滿的,速度有夠快。
進化後見仁見智,想疊傷害可以不要進化,先放完+中MAT在芳文跳,不過會跑到很後面就是了。
進化後覺得還行,畢竟陽屬較特殊,單打一位月屬的BOSS,反而進化後可以不用跳就先給個下馬威,搞不好一開場僧侶先幫上+MAT,這樣會暈。
也不至於專武技能攻擊一定要是全體,她兩個技能已經是全體了,自動發動技能也是。
這種變化就是要強化智乃對單體打出更大的傷害吧,畢竟打月屬有加倍的痛。

至於胡桃,要我的話應該不會四次進化吧。
戰士速度快,中ATK放完也不會跑到太後面,幾回合還可以回到前面上完一度大,跟大家一起跳。
不過自己一度大buff上完,僧侶在幫上煉金在幫降防,再開戰士二技,不用跳就可以直接打出超特大,是超特大喔,也挺吸引人的。
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Kanaru 發表於 2018-11-9 07:13 AM

本帖最後由 Kanaru 於 2018-11-9 07:16 AM 編輯

x0837006 發表於 2018-11-8 10:11 PM static/image/common/back.gif
說到心愛的專武,就是火又上來了。
既然兩個都是攻擊技能,應該要搭配像可憐那樣,一度中+中暴擊,來補足 ...
專武技能就算練到50,倍率也不會比透的SP LV1 特大(3010%)的還高。
看起來沒有像胡桃一樣捨 SPD 換攻擊,所以倍率估計會輸給特大吧.....

但如果一度大在使用完技能同時失效,最大輸出依然會定在專武技了.....

當然也就不能用在芳文跳了,才更顯現出技能不是出成「一度中+中暴擊」,整個很吃虧,你可能不拿專武,改拿武器一度小那把還比較好疊傷害。
不過不管智乃或心愛,感覺都比較趨向 (持續性高輸出型) 的~

可以在攻擊的過程慢慢提高攻擊力.......

最大爆發輸出明顯刻意的被限制了.....

這種變化就是要強化智乃對單體打出更大的傷害吧,畢竟打月屬有加倍的痛。
我對智乃滿進的技能,我真不懂該怎麼評論它.....

在智乃本來預期不只是唯一常駐掃地法~

專武進化上去甚至能成為最強全能掃地王的期望落空了...

法師給單體攻擊,我一直都覺得這是很破壞遊戲平衡的設定.....

那既然如此,劍士是不是也該來個全體攻擊勒?

這樣搞還不是為了讓某一些法師可以打單體王吃香嗎?

這時候就有點想質疑~ 那營運你多出一些多體王hp總量相對較少的關卡不就得了?

每個職業各有優勢,職業的存在才有意義...

這樣不斷的把職業的界限給模糊掉,其實一開始就乾脆別擺職業設定了啦....

抱歉,稍微發發牢騷= =......

至於胡桃,要我的話應該不會四次進化吧。
戰士速度快,中ATK放完也不會跑到太後面,幾回合還可以回到前面上完一度大,跟大家一起跳
胡桃 心愛 智乃 這三個角色都有把專武大招替代珍藏的味道....

反過來說,其實對現在滿燈速度越來越快,且集星時間不夠的未來關卡來說...

或許是蠻有優勢的~

畢竟越來越有光集1顆星就很勉強的情況了....

只是對於芳文跳變成裝飾? 坦白說不是很高興.....


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maligab 發表於 2018-11-9 08:53 AM

不知道是不是我玩這款遊戲只想跟遊戲人物互動的關係.....
我一直都沒有很去在意武器跟技能的問題,
看了你們在這串討論之後我才知道,我滿多東西都不知道的.....

別說不知道了,我連現在正在練的可憐專武都還沒把她練到滿級,
而且是還差非常非常多的次數才能夠下一階進化,我感覺我沒有特別不認真啊!
有關卡都會放上去打的,可是跟好友還有你們差距真的不小.....

目前對於專武,我的順序大概是可憐>...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

guavalai 發表於 2018-11-9 01:10 PM

這次活動翻譯要叫什麼呀....異世界的兔兔嗎?  << 這樣嗎XD
可以叫「把嘎逼抓去給華O兄弟餵兔子+竹鼠」XDDD

x0837006 發表於 2018-11-9 11:09 PM

本帖最後由 x0837006 於 2018-11-9 11:09 PM 編輯

maligab 發表於 2018-11-9 08:53 AM static/image/common/back.gif
不知道是不是我玩這款遊戲只想跟遊戲人物互動的關係.....
我一直都沒有很去在意武器跟技能的問題,
看了你 ...凱大息怒息怒,較吃香有可能喔,畢竟先上一度大+確定暴擊,月屬BOSS會痛喔。
對於兩防來說魔防較偏低的,就很有效果。
但也有缺點是智乃不像青葉那型的法師可以提升buff,兩個技能只是純輸出,SP放完也沒有加MAT,變化後技能也改掉了。
確實是有點偏心,大多數BOSS都是只有單一位,全體跟單體差別不大,變成變化前的中攻擊不及變化後的技能組合許多。

技能的部分,平常在刷的時候可能沒什麼感覺,但變成在打超強.極強或是每月強敵就漸漸有感。
現在BOSS的速度都不算慢,凱大上面也提到滿燈速度快、集星時間不夠,有時候兩顆星一起跳就很不錯了。
變得你好像跟BOSS在位置不夠的時間軸上卡位,這時候攻擊完在上buff的技能一放,跑到後面,BOSS早在前面行動好幾次。
況且現在雙防拉得高,放下去不痛不癢,才追求疊加buff來一擊給予重傷害。
打越多回合,BOSS的buff越上越多,變得相當難打。

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Kanaru 發表於 2018-11-10 11:27 AM

本帖最後由 Kanaru 於 2018-11-10 11:30 AM 編輯

maligab 發表於 2018-11-9 08:53 AM static/image/common/back.gif
不知道是不是我玩這款遊戲只想跟遊戲人物互動的關係.....
我一直都沒有很去在意武器跟技能的問題,
看了你 ...
想問一下兩位目前你們心中比較強勢的專武與人物技能組的話,
戰士、魔法師這兩個職業排除掉真愛系列的話,是哪兩位可以排上你們的這兩個職業的前二呢,
讓我做個參考參考XD

基本上單純以4進的強勢程度來看,目前無疑是補師最強.....

詳情我新發的這帖看的到.....

http://www0123456789.eyny.com/thread-11983959-1-H99FT8UA.html

我也不知道為啥營運最後4進給了補師這麼猛的技能......

至於劍士與法師嘛.....

姑且先以目前的進度來看....

劍士 可憐、胡桃

法師 青葉、珠輝

原因嘛~

可憐3進後,無疑成為krr最強爆發劍,只是還沒出4進,未來技能未知數.....

如果未來4進是一度大+爆擊大,那位子就坐穩了.....

胡桃盡管4進24%的一定中被拿掉了,但換來超特大 (等於免集星珍藏....)

又還能自補血續航有保證......就算最大爆發力不如可憐..... 但均衡性無疑還是目前最好的劍.....

青葉嘛.....  本身就夠強勢了,魔攻就已經是全作品最高,且又有一度大.....

專武技能中規中矩,4進後技能也無可挑剔了吧......

至少最強爆發法的位子,目前沒有角色可以撼動.....


珠輝嘛.... 因為嘎逼說 (前2名) 所以我才提珠輝......

提速在某些情況還不錯用尤其掃地與集星....

珠輝的一定大可以保證穩定的高輸出.....

又不像梅香與智乃遇剋屬有互剋問題......

劍士互剋可以先發制人,法師互剋有可能非要挨一下........<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><br><br><br><br><br><div></div>

maligab 發表於 2018-11-13 04:50 AM

x0837006 發表於 2018-11-9 11:09 PM static/image/common/back.gif
凱大息怒息怒,較吃香有可能喔,畢竟先上一度大+確定暴擊,月屬BOSS會痛喔。
對於兩防來說魔防較偏低的, ...

對哪位角色有愛,就優先練下去就對了!
目前我也是這樣想的!只是無奈武器技能實在有點難練,每級都需要很多次的重複關卡,
即便是2體序章也是刷到要死要活,不過也想不到哪裡比序章好練了......
對了,你們練武器會把KIRARA技能換成魔法師然後用2技重置技能嗎?
還是就直接一關一關打了?我自己是看心情.....累的時候就直接AUTO....
不累的時候也是AUTO.....閒到躺在床上數天花板間隔數量的時候,我就會開2技刷了....

可憐和唯吧,兩位的專武都補足了本身技能的不足。
專武這部分我沒有太大的研究,不過我個人評價的話還是私心的會把透爺順位往上擺,
畢竟真的有暴力輸出,在無相剋屬性的時候也能靠暴力技能來跳一波大傷害。
至於可憐我現在單純是練純愛的,還感受不出來有什麼特別突出的地方,
尤其芳文跳可憐真的很可憐,不客氣的說連那招禮物時間的大傷技能都比芳文跳還高....

魔法師的部分我也是還在觀望,畢竟目前腿多不用操煩這部分,
不過關於速度的話題我是覺得速度真的還算有用,尤其在那種有負面狀態的BOSS戰來說!
只要能先一手做出防禦或攻擊對整個場面都有不同的手順規畫,
更不用說BOSS放完一波大招之後的硬直時間,速度高硬直短的角色傷害低也能用次數超越別人一波的傷害!
最近我可以說愈來愈喜歡在速度跟硬直這些屬性這邊做一些攻擊方式,
真的比起純坦純傷害來說還要穩一些,當然....這也是我個人的體感感受啦,數據上應該是不同的才對....
畢竟每個人傾向的打法都不一定相同,就像我早期喜歡用坦的、中期喜歡用秒的、現在喜歡用緩的......
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maligab 發表於 2018-11-13 05:11 AM

Kanaru 發表於 2018-11-10 11:27 AM static/image/common/back.gif
基本上單純以4進的強勢程度來看,目前無疑是補師最強.....

詳情我新發的這帖看的到.....


基本上單純以4進的強勢程度來看,目前無疑是補師最強.....
我也不知道為啥營運最後4進給了補師這麼猛的技能......

這個或許跟一直以來的日方遊戲反應有關,不斷有人在反應關於僧侶無用的相關討論,
比如同樣的技能組,我為什麼要把資源給五星而不是使用四星,而且四星僧侶不少都有好用的技能。
其他有點忘了,反正都是執著在技能組的搭配,跟關卡強度沒有需要使用到「僧侶」這一職業。
後來官方的改善方式則是大量的五星漂亮卡面的僧侶海,但還是不被大部分人買單。
到了現階段新章節的新武器以及專武系統的推出,才讓僧侶有更多樣式的發揮,
甚至為了推行僧侶必要性,連BOSS也有做出會有一堆負面效果的技能,這都是早期沒看到的,
就是為了讓僧侶有一個至少能在替補兩個位置中占了一個席位出場戰鬥。
當然,這對於玩家無疑是遊戲的更豐富化,不過我也相同在意目前僧侶有跟煉金重疊的領域,
這讓我不是很看好,畢竟給對手負面效果應該就是要由煉金來執行的,
可是近來的僧侶似乎有部分是有類似的負面效果技能,這對我來說感受不是很好,即便這很好用!
誰不想要有能緩能補能增強的多功能角色?但是把別人的招牌拿來給不是自己本質來用就是不好!
這個道理甚至可以沿用到第七章的魔法師單體傷害武器跟新出的魔法師單體技能,照這樣下去....
我看未來戰士能夠多體攻擊、騎士可以幫人補血都是可以預期的。
我個人是不希望看到這樣把各職業大熔爐的感覺啦.....就這點不知道大家怎麼看呢?


提速在某些情況還不錯用尤其掃地與集星....
珠輝的一定大可以保證穩定的高輸出.....
又不像梅香與智乃遇剋屬有互剋問題......
劍士互剋可以先發制人,法師互剋有可能非要挨一下.....
這部分我完全認同!
好像某一次的BOSS就是速度神快的那種.....
遇到這種情形不僅芳文跳不好排連跳也無法保證穩定的輸出,
誰知道帶上場的魔法師會不會一拳就被BOSS打到暈掉....

面前對於速度的運用還在研究當中,當然都是我體感感受啦,數據方面我是都沒去看,
所以使用起來可能跟大部分人所想的會有相當落差就是了。

青葉跟珠輝這兩腿....我決定還是抱人的腿就好了XDD
目前開始練可憐專武順帶練由乃專武有感受到資源的匱乏,
如果可以的話還是必須要有一個方面必須是要依賴好友的角色,
話說我也比較喜歡這樣,截人長補自己短,這很有合作的感覺的!
搞不好以後會出別的魔法師的專武也不一定?比如說芝麻凜之類的。

戰士的部分,凱也推可憐呀,等我練起來了就來看看到底強在哪好了,
目前還沒練好,真的頗無感的........<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

x0837006 發表於 2018-11-13 11:30 PM

本帖最後由 x0837006 於 2018-11-18 09:37 PM 編輯

maligab 發表於 2018-11-13 04:50 AM static/image/common/back.gif
目前我也是這樣想的!只是無奈武器技能實在有點難練,每級都需要很多次的重複關卡,
即便是2體序章也是 ...
我的話,一直都是帶KRR法師,畢竟3技太好用了,除了打BOSS會換成戰士而已。
這就要看你有沒有時間手動了。
假如100體打50場,一場1次就是50次,約升個2-3級。有手動開3技的話是100次,約升個4級以上吧。
像現在出了再次挑戰,就可以開著邊用電腦邊刷,幾十秒後再去點,讓它一直重覆刷。
我自己是有邊看影片邊這樣刷,效率不錯,排好順序也不用去管手不手動,沒體吃體再刷,不知不覺技能會升高,但欣賞影片會有點分心就是了。
趕的話,建議空個時間出來手動,假設手動一小時在刷2體,技能一場2次升很快,尤其現在又省去前面確認隊伍的過程。
像要練青葉的話,你擺1人和3人,遊戲速度差很多,只放青葉1人,手動轟轟就過去,你可能打一場不用10秒......
手動也不是都手動去點技能,只是手動點完法師二技後,在按Auto繼續。
排好想要練技能的角色,試個幾次看能不能全都施放到。

尤其芳文跳可憐真的很可憐,不客氣的說連那招禮物時間的大傷技能都比芳文跳還高....
現在可憐不會了啦!!!
我沒有去注意到之前的,之後好像有改掉了喔,芳文跳的特大(3010%)倍率和透.胡桃是一樣的。
說第一個拆禮物的攻擊技能只有大量(1510%),和優一樣,可是月陽屬互打有額外加成,不是特大倒還好。
很多玩家會覺得可憐很可憐,我想在於明明是五星,第二個buff技能卻只有小ATK而已,又和優一樣。跟當時其他五星劍士相比,整個很可憐。
但就如凱大這篇「我突然發現可憐的專武挺可怕的~」提到的,拿上專武的她,完完全全昂首吐了一口氣。
一度中到LV 45是(81.5%)、中暴擊(110.0%)加下去,幾乎是確定暴擊喔。
這讓我開始期待優的專武是不是會和可憐一樣,是說下次活動都要出春香了,優到底要等到什麼時候呢......



我看未來戰士能夠多體攻擊、騎士可以幫人補血都是可以預期的。
我個人是不希望看到這樣把各職業大熔爐的感覺啦.....就這點不知道大家怎麼看呢?
就坐看官方的改變。
可以理解官方每次推出新角色,想要在技能上作些不同的變化,大概從五月出五星忍就開始了吧,賦予嘲諷。
之後的關谷鳴補師給攻擊兼降速技能、小梅法師給大暴擊、薰子的解除狀態和無效化、胡桃的多樣複合性技能組合、花小泉身為坦還可以自補、宮子的芳文跳先上暴擊在打。
這種變化不只在五星,四星也漸漸有所改變。多樣性的技能就看玩家們怎麼使用。
以前有些人會覺得僧侶無用是因為光用戰士暴力強壓過去就過關了吧,之後即使拉高BOSS的雙防,也能用煉金降防搭配五星劍士的暴力強壓。
可是這次月強讓不少玩家有感了吧,即使用煉金搭配五星劍士暴力推,也不見得能一下收工,搞不好還會被BOSS的高ATK給打得沒金冠。
想要金冠就得保險點帶補師,沒有花小泉也能用補師來解除飢餓或混亂,而且間接強調你最好帶位坦上場來吸收攻擊,不然亂歐會打亂您的配置。
其實要強調補師的重要性不難,只要把BOSS改得打很痛,就不得不帶一位補師上場了。
至少求安全的我還蠻喜歡帶位補師上場,用坦、劍士、補師,後援一位煉金這樣的組合。

不過我確實不太喜歡五星僧侶第二項技能出成是攻擊+小buff,模糊掉五星僧侶自身的優勢。
帶五星僧侶上場除了補很滿的大回復外,第二項強力技能是很大的優勢,大buff或是單體3回合回復。
像由紀和春香的雙防大buff,可以幫助自身或較脆弱的法師減少很多傷害;小倫的大SPD讓你的硬直減少多少啊。
改成攻擊技能之後,只是速度略減的小buff,代價還是五星僧侶標準配備的大回復變成中回復,連芳文跳的大回復也變成中回復。
一個中回復沒有辦法讓HP只剩幾百的角色,一下子回到全滿。
要中回復我帶四星僧侶不就好了,冷卻還比較快。

魔法師單體傷害武器.技能部分,還可以接受。
對於速度慢的法師來說,一用等於用全體技能一轟,會跑到最後面,你想使用就得帶點風險承受幾次攻擊。
對於防禦較薄的法師是個命傷,挨個一兩下就得回復,這麼想這樣出好像就得帶僧侶。
除非你有帶坦來拉嘲諷,這也算好事,畢竟提升坦的重要性。
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