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Kanaru 發表於 2020-1-31 06:12 AM

[三周目] 一月強敵 集中討論串!!

本帖最後由 Kanaru 於 2020-1-31 06:16 AM 編輯

[[三周目] 一月強敵 集中討論串!!]



https://www.youtube.com/v/5_jnglHilIQ

這麼快就要第三年了.....第二年感覺我真的算是混過的......

老兵不死只是凋零大概就是指我了!

這次我就用坦補鍊劍穩穩打......

BOSS 最後不讓大腿由乃放專武技,可惡.....

算了,慢慢打還是會贏的......這次分身也可以穩穩過.....

如果以後的關卡都像這樣不那麼吃腳色該有多好?

真的沒啥動力練新角色,只想用現有角色一直玩下去....

玩到 KIRARA 收掉下台一鞠躬,或許就真的該放棄了....

說到這,分身最近越來越歐了.....

連情人節AYAYA聖誕愛麗絲都入手了....

限定角色比本尊多,總金卡數與本尊也只差1金.....(47金與46金)

本尊獨有的強力角色,分身算是全部都有還超越....

就連孤島角色,都跟本尊差不多齊全,只差沒由紀與美紀....

剩下的石頭存量也多得多,還有一大堆好感沒滿的角色....

不過,我分身的這些角色我幾乎都懶得練就是,大多都停留 1LV
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x0837006 發表於 2020-2-20 11:36 PM

本帖最後由 x0837006 於 2020-2-20 11:37 PM 編輯

一月頗忙,很多事一直堆積著,加上最後有抽到好成果才會有動力曬卡,一口氣把這幾個月的鳥氣和反彈做一個發洩。
曬卡嘛,總是要抽到值得曬得才會來曬。
外加一月初這月強敵其實沒有打得很順,沒法打出想要的那樣,快又精簡俐落,就要一直重來多試幾次。
當然穩健的拉嘲諷、回復、輸出,要過不難,就是鍊金老毛病又犯了。
後來整個很懶就把這帖一直收藏著沒回,突然想到,一月強敵是我擁有日富美的出道戰阿,不來回豈不是不能欣賞日富美的美麗戰鬥身影了!?

不用說,選完幾天內馬上練滿,站上主力之位(話說唯越來越少上場了......
陣容和影片如下(我是比較喜歡白富美的,雖然黑富美也不錯啊


https://www.youtube.com/v/Of4JsZ5U5Bc&feature=youtu.be


打法順序大致和影片一樣,開場Aya對C少量降小+中DEF,千矢開嘲諷快速集氣,日富美開一度大就有一顆星的氣了,跳暈C得一顆星。
同時千矢下場換渚對A降防,Aya對A再降個小防,陽子上來開一度中,一顆星跳暈A,再補一刀就收工了。
後來這樣的打法,如果沒有千矢,日富美要起跳會少一些氣,就放千矢開場拉嘲諷來增加集氣,二來也能拉住不要讓A打到陽子或C打到渚,一巴就暈了。

先C後A或先A後C,兩種都有試過,後來用前者影片那樣比較穩,雖說有拉嘲諷,但A的全體攻擊巴到擺開場的陽子,有時會暈或帶debuff,不怎麼穩。
大致上是這樣,本月是我覺得比較難的一次,A和C的行動模式有互補,有限的降防不求一擊跳掉,事實上只憑一顆星也有點難度,跳暈得一顆星,這樣接力輸出反而比較快。


剛好打完的隔天,提一下這次有趣又有點機車的活動極強。
一開始以為極強再怎麼調高,DEF大概也300-500之間,降一降也推得過,排了快攻陣容準備砍爆這支風龍。
然後去攻略wiki看一下,這風龍的HP 500000、雙防是6666。
是的,沒有看錯,是6666,也就是說不管你再怎麼會降、降好降滿、降到手軟降到天荒地老,你的刀絕對會是生鏽的。
所以正攻法的陣容行不通,最後就是下面這陣容來應戰,因為球是做給五星町子涼的飢餓。
除了町子涼,目前唯三位的鍊金有飢餓,再扣慈姐的100%飢餓,剩下就是琉姬和沙英這兩位的中機率飢餓,可謂物以稀為貴呢。
這次用慈姐不理想,後面會提到。


當初因為超愛卡面的勇而入坑,真的從19年1月2日自選後,沒有派她上場過,這次終於得以發揮阿。
第二個技能減兩顆燈很好用,可以少挨幾次風龍的魔法噴射炮,SP也是有40%的飢餓,屬性有利不那麼痛,速度又快,降爆擊、物攻魔攻。

千夜,SP和技能加MDF,這次風龍的SP都是魔法攻擊,對DEF較高的千矢,即使屬性有利也有點吃力,不加buff的話,有一次也是直接被噴超過HP 4450而退場。

千矢,開嘲諷吸攻擊,加速集氣倒是其次,不正攻的話,星星就是拿來回復,多得很。
風龍會對單體賦予100%飢餓,之後就會一直狂K飢餓的那位,開嘲諷的用意就是在此,請盡量的K千矢,別K到琉姬和紗英。
所以慈姐這次不適合,給別人100%飢餓,自己也會餓,只怕被鎖定打幾次就快沒血了。

整個攻略重點就是用飢餓來餓死風龍,一次25000,HP 500000要25次。
放雙鍊金來彌補冷卻的時間差,多在場上行動幾次,飢餓的冷卻也快,加上風龍有時會自帶飢餓。
風龍要行動25次以上的時間,影片不會短,有6分16秒,看開頭一下和4分50秒那就好,是個關鍵。
過程就是穩健地回復和飢餓,要挨SP前上buff就好。

https://www.youtube.com/v/FcK3YLRDcmo&feature=youtu.be

4分50秒,風龍滿燈,一定會挨一下,用了騎士三技來完全擋住,有一次到尾聲千矢就是直接被一擊噴退場。
沒要輸出不需要戰士。飢餓就是要牠多行動才會扣血,鍊金不用。
用雙鍊金,飢餓的冷卻也算快,法師三技不用。回復靠用不完的星星就好,千夜會一直努力跳加MDF,補師不用。
所以KRR帶騎士,在自己覺得最關鍵的時候加一道保險,免得被噴退場而功虧一簣。
最後25次肚子餓過去,HP剩1,就輕鬆收工了。

活動極強會作球給五星活動角,都老生常談了,這次有町子涼的技能,無疑是強力幫手。
和去年這時候二月的鋼鐵巨人一樣,有難度帶技巧,還算不錯玩,過程中除了帶飢餓,注意技能冷卻外,也得提防被SP一噴就退。

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x0837006 發表於 2020-2-20 11:38 PM

老兵不死只是凋零大概就是指我了!這個喔.....我倒覺得拿來形容玩越久的抽卡狀態比較貼切。
玩越久的老兵,礦源挖光、存石慢,往往都PASS個幾池才有得抽,或.....降低欲望。
加上現在五星越出越多,夏帆開首例變三張五星後,愛麗絲也是,這倒還好,但櫟井唯開首例變通常池兩張五星,撫子也是。
這樣的趨勢,只感覺以後會越來越多,現在兩三張五星的角色,都有可能再出,要維持一個作品全員到齊真的不容易。
自己喜愛且蒐集的作品出到五星,一則開心,一則胃痛,尤其是帶限定,偏偏營運又很愛出開國元老的作品
有時候也是抽得蠻累的,加上未來是任何現有五星角色都有可能換個職業就又變五星,而且是通常池。

如果以後的關卡都像這樣不那麼吃腳色該有多好?

真的沒啥動力練新角色,只想用現有角色一直玩下去....這個有難度,像次這活動就很吃飢餓的角色。
練角色喔,就是刷2體,或活動擺上去一直刷,自然就上去了,反正玩這麼久,素材也很多,通常只要換完武器進化素材就好。

玩到 KIRARA 收掉下台一鞠躬,或許就真的該放棄了....這個也很有難度,日本很多手遊都營運超久,尤其還有課長為了老婆們努力得支持遊戲。
不過覺得KRR還是得求新求變,或加些新的元素來豐富遊戲,留住玩家也讓玩家願意花錢支持。


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