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標題: [WS]規則說明 [打印本頁]

作者: jason08245    時間: 2011-5-22 12:15 PM     標題: [WS]規則說明

本帖最後由 jason08245 於 2011-5-22 12:17 PM 編輯

基本規則
1: 卡牌分類
2: 牌組限制
3: 牌區介紹
4: 開始遊戲
5: 回合流情
6: 戰鬥階段詳情
7: 升級及勝負

1: 卡牌分類
主要有以下三種牌
a:
角色牌 character:
[attach]57569817[/attach]
-->level
左上有兩個數字: 上面是就是此牌的level
你只可在你自身level 等同或大於此牌時使用此牌
-->cost
第2個數字就是cost
你要支付等量名為stock的費用以使用此牌
-->顏色
level 1 或以上及一些特別的level 0 牌要有一定條件才可使用
-->攻擊力
右下的就是攻擊力
注意, 此攻擊力只影響角色戰鬥的結果, 不會對對手玩家有任何效果
-->靈魂值
攻擊力旁的是靈魂值
此game攻擊力只影響角色戰鬥的結果
如果要對玩家造成傷害, 所關注的就是這個靈魂值
-->攻擊判定觸法效果
右上的六角形為攻擊判定觸法效果
你攻撃會進行一個叫攻擊判定的行動, 此格就是會影響該判定的因素
-->咭牌效果
牌中間的是哃牌效果, 本遊戲最重要的一個要素
-->collecter number
攻擊力上的一串暗號...
用來分別此牌出處, 而某些等定比賽限定使用的牌也是看這兒
在遊戲進行中沒有效果
-->背景敘述
背景敘述基本上會出現在咭牌效果上方, 只是說出此牌的故事
在遊戲進行中沒有效果

b:
事件牌 event:
[attach]57569812[/attach]
角色牌上有的東西和角色牌上的一樣
效果...當然是每張牌不同啦~~
至於cost下面的拳頭標誌, 就是表示可以在對手回合某個特定時機使用(其他人物牌也有此標誌)

c
場景牌/高潮牌 climax:
[attach]57569818[/attach]
角色牌上有的東西和角色牌上的一樣
左上(或橫放後的左下)是此牌放到場上的效果
右上(或橫放後的左上)是攻擊判定觸法效果,
climax牌的攻擊判定觸法效果通常都比人物或事件強...

2: 牌組限制
一定要是剛好50張,climax牌最多8張
牌名完全相同的牌最多4張

3: 牌區介紹
[attach]57569811[/attach]
Stock - 資源區
Climax - 場景區
Level - Level區
Stage - 主場
     上排是前場, 準備戰鬥的角色
    下排是後場, 不戰鬥的後援角色
Clock - 時鍾區, 其實就是傷害區
Memory - Out game zone
Deck - 不用說吧..
Waiting Room - 休息室, 就是墓地


4: 開始遊戲
一人一副deck, 洗牌(交給對手洗牌),
決定先後(eg:猜拳)
之後抽5張, 每人有一次機會掉任意數量的牌之後抽回等量牌
之後正式開始, 先手的首回只可作出一次攻擊.

5: 回合流情

a: Standby phase
回合玩家(下稱你)把你操控且已橫放(Tapped)的人物還原到直放(Untap)

b: Draw phase
你抽一張牌

c: Clock Phase
你可以把一張手牌放到Clock區
若你如此做, 抽兩張牌

d: Main Phase:
你可以任意次數地進行以下行動:
I: 使用一張人物或事件牌(*)
II: 使用一張人物的[起]動異能
III: 把場上人物放到另一位置 或 把兩個人物交換位置

e: Climax Phase:
你可以使用一張場景牌

f: Combat Phase
在你前場的角色可以進行攻擊, 下面會再詳細說明

g: End Phase
如你手牌多於7張, 你要掉牌至7張
把Climax場中的高潮卡效到休息區
所有"直到回合結束"的效果完畢
之後, 輪到對手的回合

*: 使用牌的條件
a: 如沒有特別說明, 0level, 0cost的牌可以無條件使用
b: 如果牌上的level不是0, 你只可在你的Clock區或Level區中有此顏色的牌才可使用
c: 如果牌上的level不是0, 你只可在你自身level 等同或大於此牌時使用此牌
d: 如果牌上的cost不是0, 你要支付等量名為stock的費用以使用此牌
e: 如果牌上有特別說明, 請依照牌上說明使用

6: 戰鬥階段詳情
a: 宣佈攻擊階段 (Arounce Attack Step):
把你操控的且未被橫置的前場生物橫置, 以作攻擊表示
並且宣佈攻擊方法
攻擊方法有三: 直接攻擊(Direct attack), 正面攻擊(Front attack), 間接攻擊(Side attack)
如果此攻擊人物正前方沒有對手人物, 你只可作出直接攻擊
如前方有人, 則你可以選擇戰鬥與否, 如戰鬥則為正面攻擊, 反之則是間接攻擊


b: 攻擊觸法階段 (Attack Tigger Step):
如果有人物效果是在攻擊時觸法, 請在此時使用
之後, 所有攻擊都會觸法一個名為攻擊觸法的效果
攻擊觸法就是把你牌庫頂的牌展示給有玩家看
如果牌的右上的六角形有圖案, 就會觸法某些效果.(*)
之後把該牌反轉放到stock區

c: 反擊階段(Counter Step)
[只有正面攻擊才有此階段]
被攻擊的玩家可以使用一張(只限一張)牌中ost下面有拳頭標誌的事件
或是一張有助太刀異能的人物牌效果(牌中ost下面也是有拳頭標誌的)

d1:傷害階段1 (Damage Step I)
被攻擊者受到攻擊人物的soul值的傷害
     如果是直接攻擊, 此數值 +1
     如果是正面攻擊, 此數值沒變
     如果是間接攻擊, 此數值要減去對手level值
被攻擊者逐一把等同傷害的牌庫頂牌展示
若果, 當中展示了一張場景牌, 此傷害會被取消(Damage cancel),, 停止繼續展示牌
如果傷害被取消了, 把展示了的牌放到休息室
如果傷害沒有被取消, 把展示了的牌依次序放到時鐘區

d2: 傷害階段2 (Damage Step 2)
[只有正面攻擊才有此階段]
如果戰鬥雙方攻擊力一樣, 把雙方兩者反轉(Reverse)
反之, 則把攻擊力較少的一方反轉

e: Encore Step:
被反轉的人物可以使用Encore能力救回, 把被救回的人物橫置
所有人物內置以下能力(即使牌上沒有寫):
[ Encore (3)]
就是用3cost救回一個人物

*: 攻擊觸法能力
(靈魂)是次攻擊的人物靈魂值+1
(旋風)可以把對手的一個人物移回擁有者手上
(書)可以抽一張牌
(門)可以在你的休息室把一張人物牌移回你手上
(布袋) 可以把牌庫頂牌反轉放到stock區(不能檢視)

7: 重洗, 升級, 及勝負
重洗:
當你牌庫沒牌時, 你便要日立即把你的休息室洗回牌庫中.
之後你要受到一點傷害(重洗罰點 Shuffle damage)
此重洗罰點不能取消

升級:
每當你的時鐘區被放滿7張牌時,
你就要從你時鐘區的首7張牌選一張牌放到level區.
之後把其他6張放到休息室,
其餘的(第8張或以後), 則留在時鐘區
此時, 你的level便視為升了一級

勝負:
在以下情況你輸了遊戲:
你升為Level4
當你要重洗時, 休息室沒有牌(基本上沒可能發生)

書面說明只能有基本的了解
個人還是建議能夠實際下場學

本說明轉載自巴哈姆特WS交流版
作者: david6am    時間: 2011-6-1 09:04 AM

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作者: jason08245    時間: 2011-6-1 04:12 PM

回復 2# david6am

應援分為三種 一種是只有在自己回合(黃色) 第二種在自己跟對手回合都有加(紅色)第三種只在對手回合加(藍色)
再演他有寫從手牌捨棄一張角色卡,使此卡變成橫制 這個條件只要在他衰弱時就能發動
集中只能在自己的開試階段發動 支付他所要的能量啟動效果 此效果能使用多次
作者: david6am    時間: 2011-6-1 07:41 PM

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作者: jason08245    時間: 2011-6-1 09:35 PM

回復 4# david6am
沒有沒有用的卡 只是看你會不會用 牌組是自己想出來的怎麼組看自己 不要受外人影響
作者: david6am    時間: 2011-6-2 05:56 AM

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作者: MOGERLIN    時間: 2011-6-2 01:55 PM

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作者: 樂喜    時間: 2011-6-4 02:30 AM

組卡好像還有限制吧、
黑色牌不能和白色牌混是什麼情況下我都已經忘記了 汗
作者: jason08245    時間: 2011-6-4 10:06 AM

回復 8# 樂喜

事實上台灣組牌比較沒有限制 因為玩家不多所以如果加以限怕會有更少人玩
目前只有大型比賽才會有限制牌組的形式
作者: s990049    時間: 2011-7-3 02:41 AM

一直沒到這裡的卡牌區看,一不小心就按錯入來了=.='
就當是天意吧(真隨便)

有一點想問的,
就是當我玩了一段時間後,有一位剛知道他都有玩的朋友告訴我,說就算攻擊比人低都好,一樣可以正面打,到時傷害不減,不過打完不再演的話就要空場的了

請問,是真的嗎?
本來我都是不信的,不過那人說就算是公開比賽都是這樣玩的,LV0的3000攻打LV3的10000攻,雖然會死,不過依然可以扣1(視名場面和觸發會更高)
如果這是真的話,那側打和助太刀的用處不就成問題了嗎?

照那人的方法玩時,試過於LV3時雖然有3張LV3角色在前列,不過還是被他3張0LV(傷害1)配加2威力的名場面打出3x3共9的傷害便當了

無論如何想都有問題(包括在這之前就已經和我一起玩的人)不過既然那人提到這是正式規則,那我又不知道到底是真是假了

還希望您可以解答我的疑問吧(下跪)
我只是想知道正確的規則然後快快樂樂的玩而已(哭)
作者: jason08245    時間: 2011-7-3 02:57 AM

本帖最後由 jason08245 於 2011-7-3 02:59 AM 編輯

回復 10# s990049

在這款遊戲內角色只要是正打對手一定要吃傷害
這款遊戲攻擊力不是絕對(在下我就組了一副攻擊最高只有6000的牌)
但你用的例子是三級角色 有些三級角色會讓對手的傷害減一
所以就算是0等自殺要是沒觸發也不會有傷害
另外還是可以測打只要你的傷害高於對手等級
作者: s990049    時間: 2011-7-3 11:34 AM

本帖最後由 s990049 於 2011-7-3 12:08 PM 編輯

回復 11# jason08245
即是說不論攻擊力,只要正面打就一定會有修害?

原來這就是正確的規則啊,
我終於明白了
很感激您的幫助

再問多一題,我之前玩的是名場面都要計顏色,不過又有人說名場面不用計色
到底要不要呢(話說我的問題好像太多了Orz)
作者: jason08245    時間: 2011-7-3 09:27 PM

回復 12# s990049
名場面是要看顏色的,例如:我0等時我的傷害區是黃色那就只能放黃色名場面,如果有黃色跟紅色那這兩種的名場都能發動
0等角色是不看顏色的你在任何時候都能入場
作者: 本地短毛貓    時間: 2011-7-17 01:19 AM

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作者: jason08245    時間: 2011-7-17 04:17 PM

本帖最後由 jason08245 於 2011-7-25 01:01 AM 編輯

回復 14# 本地短毛貓


    有很多情況壓~像虛無就是回收了~
    還有水鐵砲根路易斯一樣是回收~

    更高段的用處是~萬一一開始拿太多名場上手~或是一開始就把名場用光光了~
    趕快用集中讓他洗牌~這樣才能再繼續神檔囉~~~

    希望對你有幫助囉~
作者: 本地短毛貓    時間: 2011-7-18 06:26 PM

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作者: jason08245    時間: 2011-7-18 11:55 PM

回復 16# 本地短毛貓


    WS很多人都打有愛的~
    你可以去買預組~我是推薦幸運星的~在配上奈葉或DC的預組就很好用囉~
    有神檔這個系統在~幾乎視買預組都有贏的機會~
    所以找自己看順眼的投資也是個不錯的方案~
   
    其實集中很重要的~回收~這功能常常用到~
    集中的使用往往會決定很多事情唷~
作者: s990049    時間: 2011-7-21 03:57 PM

對不起,又有問題要麻煩您了=.='

當一張卡的效果是減對手攻擊時(如一COST-1000攻)
對方的攻擊是去到0就要到控制室,還是少過0?
又或是根本負多少都沒所謂?

剛入手了零使TD,想知道這第一次見的減攻效果如何用
作者: jason08245    時間: 2011-7-21 08:58 PM

本帖最後由 jason08245 於 2011-7-21 09:03 PM 編輯

回復 18# s990049


    基本上 當一隻腳色的數值被扣到0,要送到控制室~

    也就是說不會有攻擊力低於0~或者是有0的在場上~

    坦白講有點不是很清楚你的意思~但這樣是你要的答案嗎?
作者: s990049    時間: 2011-7-22 12:25 PM

回復 19# jason08245
可能問得不太好,不過您已經很好的解答了

其實我想問的是一旦攻擊去到0就要到控制室,還是要等攻擊去到負才到控制室

所以,現在完全明白了

感激
作者: 本地短毛貓    時間: 2011-7-24 07:43 PM

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作者: jason08245    時間: 2011-7-24 07:47 PM

回復 20# s990049


    不會~這是我該做的~
作者: jason08245    時間: 2011-7-24 07:48 PM

回復 21# 本地短毛貓


    偵探的牌很強大的~
    可以考慮組組看囉~
作者: 本地短毛貓    時間: 2011-7-24 08:22 PM

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作者: miusana    時間: 2011-8-27 11:17 PM

如果我想入門,建議買甚麼套牌呢?
我朋友說買2~3副夏娜的就很OK了,真的嗎?
作者: jason08245    時間: 2011-8-27 11:20 PM

回復 25# miusana

這款遊戲入門並不困難
重點是你喜歡哪一個系列
預組可以買倆付我是覺得比較夠
作者: u6041412    時間: 2011-9-5 02:08 PM

本帖最後由 u6041412 於 2011-9-5 02:44 PM 編輯

想問一下一些戰鬥的狀況:

我方3等6傷,對方3等5傷,

這時是我方的回合,我用一隻魂傷2的角色正面撞對方的角色,

此時我翻了一張牌,結果是牌組的最後一張,

請問這時的情況,

對方應該要先吃我剛剛的戰鬥傷害,還是自己必須先吃一點強制傷害?

(上次和朋友打WS,遇到一次這種情況=口=")



(新補充:剛剛已在網路爬文求得答案【因為是規則效果,所以攻擊方先吃一點強制戰傷落敗】。 =w=)
作者: jason08245    時間: 2011-9-5 10:40 PM

回復 27# u6041412


當你翻到最後一張時
牌庫要先洗牌
然後記傷害
所以你會先到七點
作者: h9100826    時間: 2011-10-22 06:14 PM

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作者: jason08245    時間: 2011-10-22 10:13 PM

回復 29# h9100826


    請問是什麼問題
作者: 元爺    時間: 2011-11-6 02:37 AM

回樓上大大的問題
小弟已經玩很久了
這個遊戲就是有所謂的自殺式攻擊
有就是拼傷害拉血差
大大想想看
每回合下滿3隻角色打完對手後全部不戰延
這樣只會造成自己手排愈來愈少到最後沒角色出場而已
況且這遊戲還有能夠回傷害的角色
會被打死只是單純的運氣不名場面沒擋住而已
作者: ~star~    時間: 2011-12-7 02:36 PM

thxthx  大致上明>< 小弟玩夏娜卡組~
作者: iNsane浩哥    時間: 2012-2-8 08:45 PM

嗯嗯嗯 對我這個新手 有幫助
正 快速吸收當中 謝謝大大
作者: 大女人    時間: 2012-4-15 12:13 PM

其實集中的主要用途是甚麼,好像花很多名場面的樣子,弱化傷害取消的機會
作者: jason08245    時間: 2012-4-17 12:33 AM

大女人 發表於 2012-4-15 12:13 PM
其實集中的主要用途是甚麼,好像花很多名場面的樣子,弱化傷害取消的機會

集中4色的效果都不一樣
黃色是加攻擊或魂值
紅色是撿角色
藍色是抽牌
綠色是加攻擊
集中事實上又是壓牌如果你翻四張都不是名場那接下來擋的機會就很大
就算名場面出來了也能加攻擊補手牌
要不然就是發現牌組沒名場但還有很多張就能開集中讓自己趕快洗牌
作者: ex70426    時間: 2012-7-31 02:35 PM

請問一下
如果手牌用完的話
只能一張一張慢慢抽
還是有其他方法可以快速補齊
作者: ee_gaks    時間: 2012-8-25 09:08 PM

大致上是沒錯的,只能一張一張抽,
但是只靠下1抽2還是太慢,因為只多1張。
如果要快點的話,要靠角色、事件、CX的能力來補,
但是也要你的牌組裡有這些能力,才能用。
能力例如:回收,強化抽牌等。
還有一個是例外的,就是場上的壓制性,
會玩到沒手牌,大部分原因都是這個,所以也可以從這邊下手。
作者: tamsunny    時間: 2012-8-26 06:26 PM

我是新手
想問一問後列角色的用途
我見過其他人橫置後列角色,
從影片來看好像是發動角色的效果
請問後列角色在自己回合時主動橫置是什麼意思?
發動角色效果時需要橫置角色卡嗎?

另外,發動事件卡後,
到回合完結前,事件卡都是放在哪裡的?
作者: ee_gaks    時間: 2012-8-27 09:53 PM

本帖最後由 ee_gaks 於 2012-8-27 10:00 PM 編輯



用圖片說明比較快了(手上這張剛好都有)
這張效果簡單說是:其他<動物><勇者>的角色加攻擊力500<<<---應援角的共同點加XXX(攻擊力或其他的)
(還有的是應援前面角色的),
(付1點)自己其他的真紅被打掛時,選擇發動,被打掛的卡移出(放到移除區)<<---滿足條件時發動
(付3點,手牌(勇者XX)1張送入控制室,此卡橫置)從自己的控制室拿1張真紅,放到場上任意位子,
<<---你想問的其中一個,簡單說會橫置大都是為了發能力用,滿足條件。
只是有的前列角色發能力也要轉倒,大都不會轉前列的,所以看到的幾乎都是轉後列。

事件卡一但用完(發完效果後)就直接到控制室,沒有到哪去或是等到回合結束的問題。


作者: 千瀨(愛奴語:家)    時間: 2012-9-30 12:41 PM

我想問的是,在cx的右上角觸發,哪些是選發,哪些是必發
作者: luckmissya    時間: 2012-10-4 08:59 PM

本帖最後由 luckmissya 於 2012-10-4 09:01 PM 編輯
千瀨(愛奴語:家) 發表於 2012-9-30 12:41 PM
我想問的是,在cx的右上角觸發,哪些是選發,哪些是必發

路過無聊回一下:雙混不說畢竟魂傷判定必發,金袋(從山札蓋1到能量區在將金袋蓋上)、金磚(從山札蓋1張道能量區,金磚上手【上手是必定的】)、書(山札抽1)、門(控制室抓1角)、風吹(選擇對方全場的一隻角色收回手排~如果遇到的是不受任何效果所影響的角色~那只能說無奈)、火燒(如果傷害抵消時,對手多拚一點傷害可用CX抵擋~火燒不確定不過應該是選發範圍)以上都屬於選發不過門算是一種特殊判定~如果判定門~門卻是最後一張時~控制室會先進行洗牌動作~所以門會抓不到腳色~除非剛好洗傷生及~將傷害區的牌移置控制室才有角色抓.....金磚、金袋~考慮清楚後再決定發不發~畢竟是蓋一張牌過去~你不能看~如果蓋到的是你剛好需要想抽上手的排或者是CX多少都有點吃虧~然而其餘的效果從山札進行動作時,若CX為最後一張的情況~則必須先進行洗牌痛傷然後在從山札進行處發後效果的動作~順便多講解一下~有些新手會認為不管是判定或是遭到攻擊而翻到CX就能發動CX的效果~這是錯誤的觀念,CX的效果只有在攻擊觸發判定時才能發動的!!(打醬油~閃~
作者: 18500qq8    時間: 2013-3-13 08:31 AM

請問角色卡換位有限制嗎?
還是可以隨意的前後左右更換位置?
作者: seven2708    時間: 2013-3-19 09:27 PM

請問一下控制區就是memory嗎?
還有我在巴哈看到能量區這個詞 請問也是指memory嗎?
休息區和控制區的差別在哪?
正面攻擊後 被反轉的一方如果沒救回人物 那人物會去哪裡?
不好意思 我是超級新手 因同學邀請而來玩 還不太懂規則 請見諒
作者: wcj790101    時間: 2013-11-24 11:35 PM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: complmal    時間: 2014-12-3 09:57 AM

台北地區的話有台北地下街這個場所可以讓你去打。

基本上地下街會有人打牌。

瑪爾斯或是決鬥者這兩個地方。

不然就是魔窟了。




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