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信長之野望 12革新比13天道好玩  關閉[複製鏈接]

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發表於 2011-12-28 12:40 PM|只看該作者
那個時代的火槍根本毫無殺傷力...
不要把現代的槍跟那時代的火槍聯想在一起
那個時代的火槍使用的是鐵丸
利用空氣膨脹的原理擊發
射程距離有膛線約300m 無膛線約100m
距離要很近才有可能打穿盔甲 (射程越遠穿透力越差
再遠一點頂多打到會痛而已...幾乎沒有殺傷力可言
照理說應該是弓箭比較有用
那時代的火槍最主要是用來嚇阻敵人和馬(破壞騎兵陣型
...
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發表於 2011-12-28 01:33 PM|只看該作者
這真的是各有好壞了吧
在革新裡,一個國家歸在家裏拼命研發就可以變得很強大這點很不合理,雖說要看將領適性
不過需求A~B之間的基本上都可以==
你明明就沒有擴張領土卻可以發展的很強大是哪招(要說是為了爽度問題的話我認了)
戰法一放附近的部隊也跟著遭殃是哪招ww一人扭轉戰局也太誇張完全不用考慮戰法的搭配性==
不過它的貿易系統還不錯,可以跟南蠻交易獲得南蠻技術
...
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發表於 2011-12-28 08:53 PM|只看該作者
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我覺得各有千秋........天道的道路系統確實是一個有趣的設計!
我以前玩真田家就利用鋪路,引誘上杉出兵,然後集中優勢兵力殲滅其
等到上杉連年出兵,國家財困馬疲被拖垮,我就發兵大舉進攻一舉殲滅!

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iamjako9999 該用戶已被刪除
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發表於 2011-12-30 12:29 AM|只看該作者
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我喜歡革新的特產品還有貿易傳承技能,我還頗喜歡的

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發表於 2011-12-30 10:52 AM|只看該作者
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感覺革新作的比較平衡一點

而且兩個的畫面其實差沒很多耶




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ttnarifwtb 該用戶已被刪除
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發表於 2012-1-2 07:59 PM|只看該作者
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我也感覺革新諸多系統比天道來的好
我最喜歡革新的特產品還有貿易
如果2代都拿其優點合成...
我想是棒到極致
所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。

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發表於 2012-1-3 08:55 PM|只看該作者
所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。
革新跟天道的爭論,吵了很就還是沒吵完=口=
現在三國12要出了.不知道信野甚麼時候會出新的?
不會一等又是5年以上吧...

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156824 該用戶已被刪除
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發表於 2012-1-3 11:59 PM|只看該作者
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發表於 2012-1-4 09:43 AM|只看該作者
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天道感覺比較接近當時
在遊戲裡面就弱化很多,實際上弓箭的殺傷力很可怕
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發表於 2012-1-4 04:16 PM|只看該作者

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發表於 2012-1-6 07:22 PM|只看該作者
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謝謝你的分享喔  我是個新手   你的這篇文章讓我對這個遊戲更感興趣了
若有安裝色情守門員,可用無界、自由門等軟件瀏覽伊莉。或使用以下網址瀏覽伊莉: http://www.eyny.com:81/index.php

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發表於 2012-1-6 08:30 PM|只看該作者
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倒是覺得修橋補路挺好的啊XD 因為能夠偷機的方法少了 打起來其實蠻刺激的

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mrmi69 該用戶已被刪除
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發表於 2012-1-12 05:26 PM|只看該作者
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天道有點太over了 技術+兵種決定存亡

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發表於 2012-1-14 01:10 AM|只看該作者
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我也覺得革新比天道好玩,武將的戰法能一直連鎖才刺激

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發表於 2012-1-14 10:03 PM|只看該作者
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我是覺得革新比起天道好多了,
天道的教練實在不知道該說什麼?
或許是我的想法問題,
名將就是名將,
到後來一堆人都變成很強,
一點意義都沒有。




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